В мире AngStav проживают не только маги, но и люди, не обладающие таким полезным даром. Для того, чтобы уравнять в возможностях магов и немагов, администрацией ролевой были созданы так называемые расовые пассивы

Старый свет - Ангардия, изобилует огромным количеством самых разных народов. Все национальности так или иначе отличаются друг от друга: по внешним особенностям и чертам характера, по месту проживания и исторической деятельности, и, наконец, по особым способностям, доступным исключительно немагам какого-либо этноса. Ниже представлен список всех доступных ангардских народностей и их традиционное умение, которое можно развивать.

Шеркемы

Шеркемы - одна из самых многочисленных и известных наций Старого Света, занявшая практически все его северное полушарие. Эти светлокожие люди обитают в Шеркемском и Абруицианском королевствах, Фаутании, Редонии и ряде других государств. Многие представители этого народ переехали в Обасакаву и стали так называемыми "Гиотору" - ценителями местной культуры, которые там проживают и считаются полноправными гражданами империи.

Расовый пассив - Устойчивость к перегрузкам
Главная способность шеркемского народа заключается в том, что им чрезвычайно трудно потерять сознание и ориентацию в пространстве, и, как следствие, развитый вестибулярный аппарат.

1. Стандарт. Позволяет хорошо себя чувствовать при слабой качке или при недолгом кружении.
2. 3 очка опыта, 500 символов. Позволяет хорошо себя чувствовать при умеренной качке или при кружении в течение нескольких минут, ориентироваться в условиях плохой видимости.
3. 5 очков опыта, 800 символов. Позволяет хорошо себя чувствовать при умеренной качке или при кружении в течение нескольких минут, ориентироваться в темноте, следить за быстро движущимися объектами, а также не терять сознание при среднем ударе по голове.
4. 7 очков опыта, 1000 символов. Позволяет хорошо себя чувствовать при сильной качке или при длительном кружении, ориентироваться в темноте или в перевернутом состоянии, следить за быстро движущимися объектами, а также не терять сознание при среднем ударе по голове
5. 10 очков опыта, 1500 символов. Позволяет хорошо себя чувствовать при сильной качке или при длительном кружении, ориентироваться в темноте или в перевернутом состоянии, следить за быстро движущимися объектами, а также не терять сознание при сильном ударе по голове или от потери крови.

Абрейцы

Коренных абрейцев на сегодняшний день насчитывается несколько сотен тысяч человек. Они населяют преимущественно Абруицианское королевство, ими же и основанное. Абрейца можно выделить из толпы по темноватому оттенку кожи и коренастому телосложению, как нельзя кстати подходящему их образу жизни

Расовый пассив - Жизнь на побережье
Прирожденные ныряльщики, абрейцы имеют куда больший объем легких, нежели у всех прочих народов. Кроме того, тысячи лет существования под палящим солнцем сделали кожу этой нации более устойчивой к высокоим температурам.

1. Стандарт. Позволяет задержать дыхание на 3 минуты и хорошо себя чувствовать при температуре +30 градусов.
2. 3 очка опыта, 500 символов. Позволяет задержать дыхание на 4 минуты и хорошо себя чувствовать при температуре +40 градусов
3. 5 очков опыта, 800 символов. Позволяет задержать дыхание на 4 минуты и хорошо себя чувствовать при температуре +40 градусов, а также дарует невосприимчивость к ожогам 1 степени.
4. 7 очков опыта, 1000 символов. Позволяет задержать дыхание на 5 минут и хорошо себя чувствовать при температуре +50 градусов, а также дарует невосприимчивость к ожогам 1 степени.
5. 10 очков опыта, 1500 символов. Позволяет задержать дыхание на 7 минут и хорошо себя чувствовать при температуре +50 градусов, нырять на глубину до 200 метров, а также дарует невосприимчивость к ожогам 2 степени.

Акавцы

Народ Акавцев проживает в одноименной империи в самой южной части Старого Света, на полуострове Карайтокки. Они имеют несколько узкий разрез глаз, белую кожу и средний рост. Всего в мире акавцев насчитывается несколько миллионов, по своей численности они стоят на третьем месте после хаймэйцев и шеркемов.

Расовый пассив - Крепкий разум
На долю жителей Обасакавы выпало немало испытаний и трудностей. Сталкиваясь с самыми разнообразными проблемами, бывшие жители Хаймэя никогда не теряли присутствие духа, поэтому сегодня их потомкам крайне сложно попасть под контроль ментального мага, лишиться личностных идеалов или даже рассудка.

1. Стандарт. Позволяет сохранять спокойствие в напряженной ситуации, дарует устойчивость к гипнозу и психологическому давлению.
2. 3 очка опыта, 500 символов. Позволяет сохранять спокойствие в опасной ситуации, дарует устойчивость к гипнозу и психологическому давлению, а также к ментальному воздействию I уровня
3. 5 очков опыта, 800 символов. Позволяет сохранять спокойствие в опасной ситуации, дарует устойчивость к гипнозу и психологическому давлению, а также к ментальному воздействию III уровня
4. 7 очков опыта, 1000 символов. Позволяет сохранять спокойствие в катастрофической ситуации, дарует устойчивость к гипнозу и психологическому давлению, а также к ментальному воздействию IV уровня
5. 10 очков опыта, 1500 символов. Позволяет сохранять спокойствие в катастрофической ситуации, подавлять инстинкт самосохранения, дарует устойчивость к любому психологическому воздействию, а также к ментальному воздействию V уровня.

Банторцы

Банторцы - народ, произошедший от древних эргутов - народа с пепельными волосами и кроваво-красным цветом глаз, с течением времени расселившийся по всему ангардскому центру, выйдя далеко за пределы своей низменности. Своим числом они лишь немного уступают акавцам, и сегодня их достаточно сложно выделить из толпы из-за кровосмешения и отсутствия каких-либо выраженных признаков нации.

Расовый пассив - Работоспособность
Феноменальная выносливость банторцев связана с многочисленными войнами в прошлом, в течении которых эргутским солдатам приходилось не спать очень долгий срок, регулярно подвергать себя физическим нагрузкам и постоянно тренировать тело. Это отразилась на генах, и теперь почти каждый банторец-немаг имеет пониженную утомляемость и склонность к длительной работе.

1. Стандарт. Позволяет не спать до 5 дней, количество ходов, после которых наступает усталость по пассиву выносливости увеличивается на 3
2. 3 очка опыта, 500 символов. Позволяет не спать до 7 дней, количество ходов, после которых наступает усталость по пассиву выносливости увеличивается на 5
3. 5 очков опыта, 800 символов. Позволяет не спать до 7 дней, количество ходов, после которых наступает усталость по пассиву выносливости увеличивается на 5, а также расстояние, на которое можно нести груз, увеличивается на 100 метров.
4. 7 очков опыта, 1000 символов. Позволяет не спать до 10 дней, количество ходов, после которых наступает усталость по пассиву выносливости увеличивается на 7, а также расстояние, на которое можно нести груз, увеличивается на 200 метров. Достаточно 5 часов сна в сутки.
5. 10 очков опыта, 1500 символов. Позволяет не спать до 10 дней, количество ходов, после которых наступает усталость по пассиву выносливости увеличивается на 10, а также расстояние, на которое можно нести груз, увеличивается на 300 метров. Достаточно 4 часа сна в сутки.

Фаутанцы

Этот не слишком многочисленный народ появился на Харстронских островах океана полностью искусственным образом - путем кровосмешения множества других национальностей. Фаутанцев, живущих за пределами своих островов, очень мало - как правило, они стараются держаться ближе к своей Родине.

Расовый пассив - Искусство блефа
С самого детства все островитяне обладают недюжинным красноречием и навыком общения. Они очень социализированы и могут завоевать расположение практически кого угодно. Также отдельное внимание заслуживает их искусство лгать - неправду в речи фаутанца почти невозможно отличить от истины. Неудивительно что именно среди этого народа так много успешных торговцев и бизнесменов, ведь фаутанцы могут получить выгоду буквально в любой сфере и ситуации.

1. Стандарт. Скидка во всех торговых точках равна 5%, позволяет сделать правдоподобным небольшое вранье на бытовую тему.
2. 3 очка опыта, 500 символов. Скидка во всех торговых точках равна 10%, позволяет сделать правдоподобным вранье в азартных играх и в диалоге.
3. 5 очков опыта, 800 символов. Скидка во всех торговых точках равна 10%, позволяет сделать правдоподобным вранье на тему политики или каких-либо активных действий.
4. 7 очков опыта, 1000 символов. Скидка во всех торговых точках равна 15%, позволяет сделать правдоподобным вранье в диалоге с близким человеком или на тему финансов.
5. 10 очков опыта, 1500 символов. Скидка во всех торговых точках равна 20%, позволяет сделать правдоподобным любое вранье с любым человеком.

Редонцы

Один из самых больших ангарсдких этносов расселен по всей территории своей огромной страны, встречается в Гроссрейхе, Абруиции и некоторых других государствах. Среди редонцев много блондинов, а также людей с голубым оттенком глаз.

Расовый пассив - Мощный организм
Несмотря на свою многочисленность и разноликость, редонцы - народ, который почти никогда не болеет. Они имеют развитый метаболизм и хорошую регенерацию, что сказывалось и сказывается по сей день на их воинских качествах, позволивших им захватить столь огромную территорию

1. Стандарт. Кости ломаются после удара с пассивом силы 5, а также дарует иммунитет к легким ядам.
2. 3 очка опыта, 500 символов. Кости ломаются после удара с пассивом силы 5, а также дарует иммунитет к легким ядам и болезням.
3. 5 очков опыта, 800 символов. Кости ломаются после удара с пассивом силы 6, а также дарует иммунитет к средним ядам и болезням болезням.
4. 7 очков опыта, 1000 символов. Кости ломаются после удара с пассивом силы 6, выздоровление после тяжелых травм происходит за 5 дней, а также дарует иммунитет к средним ядам и болезням.
5. 10 очков опыта, 1500 символов. Кости ломаются после удара с пассивом силы 7, выздоровление после тяжелых травм происходит за 3 дня, а также дарует иммунитет к тяжелым ядам и болезням.

Хеймцы

Народ хеймцев издавна обитает на северной оконечности материка Ангардия, богатой полезными ископаемыми, лесом, рыбой и военными конфликтами. Как и в случае с банторцами, опознать хеймца по внешнему виду достаточно трудно, однако люди именно этого этноса считаются самым высокорослым и тяжеловесным народом Старого Света.

Расовый пассив - Наследие Гачема
Легендарный хеймский полководец Гачем, один из Ордена Спасения, был знаменит своей уникальной техникой рукопашного боя, благодаря которой с легкостью одерживал победы над превосходящими его в силе людьми и даже духами. Кроме того, он обладал способностью угадывать физическое состояние и энергетику всех своих противников. И хотя время разорительных набегов давно завершилось, в крови сурового северного народа сохранились умения и навыки, некогда дарованные его могучим прародителем.

1. Стандарт. Позволяет видеть запас энергии противника, а также использовать искусство гачи-борьбы на уровне захватов и подсечек.
2. 3 очка опыта, 500 символов. Позволяет видеть запас энергии противника, чувствовать уровень усталости, а также использовать искусство гачи-борьбы на более умелом уровне
3. 5 очков опыта, 800 символов. Позволяет видеть выносливость и запас энергии противника, чувствовать уровень усталости и здоровья, а также использовать искусство гачи-борьбы, включая болевые и удушающие приемы.
4. 7 очков опыта, 1000 символов. Позволяет видеть выносливость, ловкость и запас энергии противника, чувствовать уровень усталости и здоровья, а также использовать большинство приемов гачи-борьбы, включая нокаутирующие броски.
5. 10 очков опыта, 1500 символов. Позволяет видеть все пассивы противника, чувствовать уровень усталости, здоровья и морали, а также в полной мере использовать искусство гачи-борьбы, включая легендарный прием: захват Сидиннлера, из которого почти невозможно выбраться.

Ирнейцы

Еще один крупный ангардский этнос, чья область проживания находится в самом центре континента и в целом ограничивается пределами одноименной империи. Являясь потомками древних южан, ирнейцы  стремятся порвать со своим кочевым прошлым, успешно переняв культуру стран и народов Верхней Ангардии. Однако и по сей день их внешность выделяется загорелым оттенком кожи, темными волосами и несколько узким разрезом глаз.

Расовый пассив - Пустынная аскеза
Живущие на засушливых и малопригодных для обработки пустынных землях, ирнейцы привыкли подолгу ограничивать себя в самых необходимых благах. Часть населения империи по-прежнему ведет традиционный образ жизни, мастерски справляясь с опасностями своей суровой природы

1. Стандарт. Позволяет обходиться без воды до 5 дней и без пищи до 2 недель без потери пассивов, а также перемещаться без отдыха на расстояние до 5 локаций.
2. 3 очка опыта, 500 символов. Позволяет обходиться без воды до 1 недели и без пищи до 3 недель без потери пассивов, а также перемещаться без отдыха на расстояние до 7 локаций.
3. 5 очков опыта, 800 символов. Позволяет обходиться без воды до 1 недели и без пищи до месяца без потери пассивов, а также перемещаться без отдыха на расстояние до 10 локаций. Дарует невосприимчивость к ослеплению пылью и порывам ветра.
4. 7 очков опыта, 1000 символов. Позволяет обходиться без воды до 1 недели и без пищи до 2 месяцев без потери пассивов, а также перемещаться без отдыха на расстояние до 12 локаций. Дарует невосприимчивость к ослеплению пылью и порывам ветра. Расстояние, на которое можно пронести груз по пассиву выносливости увеличивается на 100 метров.
5. 10 очков опыта, 1500 символов. Позволяет обходиться без воды до 2 недель и без пищи до 3 месяцев без потери пассивов, предугадывать смену погоды, а также перемещаться без отдыха на любое расстояние. Дарует невосприимчивость с ослеплению песком и пылью, а также к магическому ветру. Расстояние, на которое можно пронести груз по пассиву выносливости увеличивается на 300 метров.

Дацианцы

Бихтерский народ земледельцев и ремесленников, чьи плодородные и зелёные земли были захвачены Эрцрейхом и ныне находятся в составе Бантории, насчитывает около 40 миллионов представителей. Характерными чертами дацианцев являются большие, часто очень тёмных оттенков глаза, чёрные или тёмно-рыжие волосы, а также крупные кисти рук и предрасположенность к быстрому метаболизму.

Расовый пассив - Земля и ремесло
Дация богата живописными лесами и чернозёмами, что кормят весь Гроссрейх, а её коренные жители знамениты своими навыками ремесла, строительства и взаимодействия с живой природой. Они – прирождённые земледельцы, животноводы, собиратели, травники и ремесленники. Кроме того, дацианцы испокон веков умели быстро возводить свои поселения, пользуясь наиболее эффективными техниками строительства.

1. Стандарт. Позволяет быстро возводить землянки и простое жильё, находить съедобные растения, а также изготавливать несложные инструменты из подручных средств
2. 3 очка опыта, 500 символов. Позволяет быстро возводить небольшие деревянные постройки, находить лечебные и бодрящие травы, а также изготавливать из подручных средств одежду и приручать небольших диких зверей, вроде грызунов или птиц.
3. 5 очков опыта, 800 символов. Позволяет быстро возводить средние деревянные постройки из брёвен, делать полезные травяные настойки и экстракты, изготавливать из подручных средств качественную одежду и предметы быта, а также приручать животных, полезных в сельском хозяйстве (кабанов, диких уток, лошадей и т.д.)
4. 7 очков опыта, 1000 символов. Позволяет быстро возводить средние постройки из дерева и камня, самостоятельно делать полноценные лекарства из трав, включая дакедонит, а также приручать животных, полезных в охоте и бою (волков, змей, бивневатых боровов, медведей), плюс изготавливать самодельные гранаты и стреломётное оружие.
5. 10 очков опыта, 1500 символов. Позволяет быстро возводить довольно крупные постройки из дерева и камня, изготавливать из трав аналоги препаратов лечебниц, управлять несколькими приручёнными животными (или целой стаей свиней), а также в совершенстве владеть кузнечным ремеслом. 

Пшевы

Это - один из многочисленных редонских этносов, хоть и не самый крупный из них, но нашедший своё место и образовавший национальное государство на Братской равнине. Пшевов выделяет невысокий рост, бледная кожа, часто светлые цвета волос и глаза в тёмных оттенках синего, зелёного, пурпурного или янтарного цветов.

Расовый пассив - Привычка пить
На родине пшевов культура производства и распития алкоголя достигла большего расцвета, чем где-либо еще в мире. За долгие века самогоноварения пшевский народ научился использовать все полезные свойства спиртного, что делает их отличными рассказчиками, прекрасными дипломатами и непревзойденными пьяницами

1. Стандарт. Позволяет быстро влиться в новый коллектив или незнакомую компанию, расположить человека к себе, получать бесплатную кружку пива каждый день в баре, а также не пьянеть после целой бутылки крепкого напитка
2. 3 очка опыта, 500 символов. Позволяет договориться с бандитами и успокоить агрессивного человека, в разговоре узнавать некоторую личную или тайную информацию, получать бесплатную кружку пива каждый день в баре и не пьянеть после бутылки крепкого напитка, а также никогда не быть ротозеем.
3. 5 очков опыта, 800 символов. Позволяет никогда не привлекать к себе немотивированную агрессию, не становиться случайной жертвой нападений и объектом обмана, угадывать черты характера человека, получать бесплатную бутылку любого крепкого напитка каждый день в баре и не пьянеть после трех бутылок, а также не травиться от алкоголя.
4. 7 очков опыта, 1000 символов. Позволяет быстро убедить случайного прохожего встать на вашу сторону в сражении или как-либо помочь, вливаться в общества влиятельных людей, получать бесплатную бутылку любого крепкого напитка каждый день в баре, а также не пьянеть после пяти бутылок, не болеть и не испытывать похмелья.
5. 10 очков опыта, 1500 символов. Позволяет читать людей как открытые книги, предугадывать их действия и верно выявлять мотивы, привлекать людей на свою защиту, а также получать три любых напитка на выбор каждый день в баре. Дарует полный иммунитет к негативным эффектам алкоголя взамен на вечную зависимость от него.

*Эффекты от расового пассива действуют только в состоянии опьянения

Раддарги

Раддарги, наряду с банторцами, являются народом древнебанторский группы и тоже проживают в Гроссрейхе. Эти сильные люди являются потомками варваров и хранят традиции своих предков и по сей день. Их отличительная черта - рыжие волосы и бороды, которые раддарги предпочитают не брить.

Расовый пассив - Дух бойца
Будучи прирожденными воинами, наследники варваров вселяют страх в своих противников, ведь оружием в руках раддарга может стать что угодно. Кроме того, рыжебородые люди могут впадать в состояние неистовства, повышая свой пассив силы и выносливости на 2, однако становясь при этом более уязвимыми

1. Стандарт. Позволяет сделать оружие при наличии необходимых материалов и составляющих, легко освоиться с простым оружием вроде меча или топора, впадать в боевую ярость на 3 хода.
2. 3 очка опыта, 500 символов. Позволяет сделать оружие при наличии необходимых материалов и составляющих, легко освоиться с более сложным оружием вроде боевого молота, сабли или моргенштерна, впадать в боевую ярость на 5 ходов.
3. 5 очков опыта, 800 символов. Позволяет сделать оружие только при наличии материала, легко освоится с луком, арбалетом и прочим дальнобойным оружием, впадать в боевую ярость на 5 ходов.
4. 7 очков опыта, 1000 символов. Позволяет сделать оружие из подручных материалов, легко освоиться с огнестрельными орудиями, впадать в боевую ярость на 7 ходов.
5. 10 очков опыта, 1500 символов. Позволяет сделать оружие из подручных материалов, легко освоиться с любым видом оружия, впадать в боевую ярость на 10 ходов.

Суоми

Суоми - небольшой народ с древней историей, испокон веков проживавший на острове, а затем и полуострове Карайтокки посреди сурового ледяного моря. Ныне находятся в составе Обасакавской империи, имея несколько собственных префектур. У коренных суоми светлая, почти белая кожа и изумрудного цвета глаза - крайне редкая черта среди современных людей.

Расовый пассив - Нордичность
Жители приполярного юга, суоми привыкли и приспособились к постоянным морозам и непогоде. А спокойствие и выдержанность как национальная черт характера делает представителей этого красивого и редкого народа талантливыми стратегами, тактиками и художниками

1. Стандарт. Позволяет хорошо себя чувствовать при температуре -30 градусов, долгое время концентрировать внимание на каком-либо объекте, психика устойчива к словесной провокации.
2. 3 очка опыта, 500 символов. Позволяет хорошо себя чувствовать при температуре -40 градусов, неплохо стрелять и наносить близкие к точным удары, психика устойчива к агрессивной провокации.
3. 5 очков опыта, 800 символов. Позволяет хорошо себя чувствовать при температуре -50 градусов, хорошо стрелять и наносить точные удары, психика устойчива к групповой и агрессивной провокации.
4. 7 очков опыта, 1000 символов. Позволяет хорошо себя чувствовать при температуре -60 градусов, великолепно стрелять и наносить очень точные удары, психика устойчива к групповой и агрессивной провокации.
5. 10 очков опыта, 1500 символов. Позволяет хорошо себя чувствовать при температуре -60 градусов, великолепно стрелять и наносить очень точные удары, психика устойчива к физической провокации.

P.S. - Если ваш персонаж является помесью двух и более национальностей, вы можете выбрать только один расовый пассив той нации, кровь которой течет в вашем герое.

P.P.S. - Расовые пассивы могут иметь и развивать только немаги. Магам данные умения недоступны.